Виртуальная и дополненная реальность теперь доступна всем


Немного истории
В 1980-90-х Голливуд начал мечтать о киберобществе – обществе, в котором жизнь человека будет погружена полностью или частично в виртуальную реальность. Такие фильмы, как «Трон» (1982), «Газонокосильщик» (1992), “Виртуозность» (1995), кстати, с молодыми Дензелом Вашингтоном и Расселом Кроу, и «Джони Мнемоник» (1995) проложили дорогу. За ними последовали, безусловно, «Нирвана» (1997), «Матрица» (1999), «13 этаж» (1999) и в 2010-х множество других фильмов.



Уже в 1990-х появились 3D игры, которые были дороги, некачественны и с невысокой степенью погружения человека в эту реальность, однако пользовавшиеся бешенной популярностью. Начиная с 2010-х годов действительно качественная виртуальная реальность становилась все более доступной рядовому покупателю. В 2012 году Гугл объявил и выпустил прототип очков дополненной реальности Google Glass. В 2014 году Фейсбук приобрёл стартап Oculus, который на сегодняшний день является одним из самых успешных производителей устройств виртуальной реальности – стоимость такого устройства от $US600 до 1.500. В 2015 году Samsung совместно с Oculus выпустил свои очки виртуальной реальности Gear VR, стоимостью $99, запасы которых на Amazon.com были распроданы в течение 48 часов[1].

Немного терминов
Очки Google Glass – это дополненная реальность. Очки Oculus Rift и Samsung Gear VR – это виртуальная реальность. Скоро поступят в продажу очки смешанной реальности ZapBox. Что они делают?! Это в некотором роде взрыв мозга, так что лучше посмотрите сами вот в этом видео:


Виртуальная реальность, дополненная реальность, дополненная виртуальность, смешанная реальность – миллион терминов, о чём это всё?! Пол Милграм и Фумио Киширо в 1994 году описали континуум, на одной крайности которого реальность, какой мы её созерцаем ежедневно, а на другой, виртуальная реальность – полностью искусственно созданный, компьютерный мир, который может воссоздавать реальные места или быть полностью выдуманным. Виртуальная реальность погружает два наших органа чувств – зрение и слух, в другой мир. Например, аппарат виртуальной реальности следит за поворотом вашей головы и показывает соответствующее место в виртуальном мире.

А видео 360 – это тоже виртуальная реальность? Видео 360 или видео с погружением отличаются от привычных нам видеороликов тем, что в них видно не только то, что перед нами, т.е. камерой, но можно посмотреть вокруг, во всех направлениях: прекрасный пример такого видео – это запись прыжка с парашютом.



Не смотря на схожесть с принципами виртуальной реальности – задействованы зрение и слух, камера следует за движением головы зрителя, видео 360 не воссоздают реальность целиком, а лишь передают её часть. Попробуйте «пройтись» по видео 360 и у вас ничего не получится: вы привязаны к точке, в которой находится камера. В виртуальной же реальности, например, в играх или симуляторах, вы вполне можете «пройтись» по комнате, заглянуть в другие помещения[2].

Дополненная виртуальность – виртуальная реальность связана с некоторыми реальными предметами. Это легче объяснить, используя примеры. Помните сцену во второй «Матрице», когда корабль прилетает в Зион – там его встречают диспетчеры, которые работают в виртуальной среде (мини-Матрице), при этом в эту среду проецируются их реальные образы и они могут коммуницировать с реальными людьми и управлять реальными предметами (воротами). Это и есть дополненная виртуальность[3].


Дополненная реальность – это мир, который мы видим каждый день, но в котором присутствуют некоторые компьютерные, искусственные элементы: например, очки Google Glass могут показывать вам на своей прозрачной стеклянной поверхности мгновенный перевод надписей или указывать направление движения по навигатору. У пилотов современных истребителей и боевых вертолётов на стекле шлема появляются линии реальной дороги, прорисованные компьютером; перекрестье прицела, которое следует за реальной целью – всё это тоже дополненная реальность.

Смешанная реальность – это мир, где переплетаются реальные предметы, помещения и искусственные элементы: например, вы можете поместить посреди реальной комнаты виртуальный автомобиль, представляя его потенциальному покупателю.
«Дополненная реальность накладывает вспомогательные объекты на наше окружение. Смешанная реальность встраивает виртуальные объекты в окружение и подстраивает их. Виртуальная реальность создаёт своё окружение, не взаимодействуя с внешним миром» [4].

Немного будущего
Пока эта индустрия в основном нацелена на развлечения. Да, и в будущем скорее всего более половины оборота в этой индустрии будет генерироваться развлечениями – играми, демонстрацией концертов и выступлений, киноиндустрией.

Goldman Sachs прогнозирует в своём недавнем прогнозе развития рынка виртуальной и смешанной реальности, что к 2025 году по самым пессимистичным прогнозам рынок программного обеспечения и девайсов, связанных с виртуальной реальностью, достигнет объёма в 23 миллиарда долларов. Сейчас рынок не превышает в объёме и одного миллиарда. Оптимистичный прогноз предполагает взлёт рынка до 182 миллиардов долларов. Внушительная цифра, не так ли?! Примерно один миллиард из этой суммы будет работать в сфере образования.

Уже сегодня у владельцев Samsung Gear VR и Oculus Rift есть возможность пройти лекцию по устройству клетки и крови с полным погружением, т.е. в виртуальной реальности. Можно потрогать клетки и мембраны, поплавать в венах, наблюдать, как вирус атакует клетки. Устройство Canon MReal позволяет проводить тренинги с погружением в смешанную реальность, которые в реальных условиях проводить было бы просто опасно, а также помогает разработчикам автомобилей демонстрировать свои концепт-кары. Виртуальный университет компании Oculus, Unimersiv, позволяет изучать в виртуальной реальности анатомию, Стоунхендж и Колизей, Международную космическую станцию и многое другое.

Помимо образования, считают эксперты Goldman Sachs, виртуальная и смешанная реальность сильно изменят также рынок продажи недвижимости (например, представьте первое посещение квартиры клиентом при помощи очков виртуальной реальности), боевые симуляторы виртуальной реальности, участие в прямых трансляциях мероприятий (концертов, церемонии вручения премии «Оскар» или как было в этом году, президентских дебатов в США) при помощи устройств виртуальной реальности, сидя у себя дома на кушетке.

Хватит! Что купить-то?!
Итак, вы решились приобщиться к миру будущего. Что выбрать, с чего начать?

Наиболее доступные, дешёвые варианты – это устройства, где роль источника виртуальной реальности, играет смартфон. Разумеется, они же и наиболее ограниченные решения. Google Cardboard обойдётся в $US15 или чуть дороже в случае версий не из картона – да, это не опечатка, Cardboard делается из картона. Google Daydream, очки виртуальной реальности, не из картона, можно купить от $US79. Samsung Gear VR от $US99. Помимо этого есть также очки виртуальной реальности Homido ($US70), Zeiss VR One+ ($US129), LG 360 VR ($US200) и ещё целые мириады очков и шлемов виртуально реальности, о которых вы можете узнать, например, из вот этого перечня. Какие купить?! Мой совет – начните с простых, в которые вставляется любой современный смартфон и которые стоят примерно 10.000 тенге – можно купить на барахолке или в маленьких магазинах электроники. Очень много зависит сейчас не от очков, а от смартфона – кстати, его тоже надо будет купить и на него вы скорее всего потратите от $US500 до $US1.000. Кроме того, помимо очков или шлема, важно, чтобы был контент, т.е. программы, а у крупных производителей есть возможность разрабатывать больше контента. Например, Samsung Gear VR в 2015 году ничего интересного из себя не представляли – было доступно всего пару приложений; в конце 2016 года – это полноценный виртуальный мир с почти сотней приложений и тысячами видео и фото материалов.

Теперь о другой весовой категории – очки и шлемы, которые подключаются к компьютеру или у них есть бортовой компьютер. Про Google Glass за $US1.500 мы уже говорили. HTC Vive можно купить за $US800 и в комплекте есть манипуляторы и система слежения за вашими перемещениями в помещении, что немаловажно. Oculus Rift стоит $US600, но версия с манипуляторами стоит те же $US800, а систему слежения нужно покупать за ещё $US79. Итого $US880. Playstation VR, шлем для виртуальных игр, в полной комплектации обойдётся примерно в $US1.000 – только вот игр пока маловато. В дополнение ко всем этим девайсам нужен компьютер. И не простой, а почти золотой – Core i7 с мощными видеокартами и так далее. Так что цена ещё увеличится, как минимум, на $US1 000.

Отдельно стоят девайсы, в которые уже встроен компьютер. Или скорее девайс – Microsoft Hololens: другой фаворит этой весовой категории, Sulon Q, пока ещё не вышел на рынок. Microsoft Hololens фактически создаёт в вашем доме, любом помещении, пространстве смесь компьютерного мира в формате голограмм и реального мира. Оцените сами:


Однако Hololens стоит от $US3.000. Комментарии излишни.

Немного итогов
От $US15 до $US3.000. От простых видео 360 до голографического компьютера у вас в спальне. Выбор за вами, но в любом случае, погружение в виртуальную реальность из-за цены ли или индивидуальных предпочтений, а может и по причинам физиологическим – есть люди, у которых проявляется непереносимость любых ВР шлемов, очков и касок, желательно производить постепенно – от простого и дешёвого, к сложному и дорогому.


[2] Больше о различиях виртуальной реальности и видео 360 вы можете подчерпнуть в статье GearPatrol, «Most Virtual Reality is Not Virtual Reality. Here is Why».
[3] Больше о том, что такое дополненная виртуальность вы можете подчерпнуть из вот этой презентации доктора Ноттингемского Университета Макса Уилсона.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Аквариум номер 7, или формирование результатов обучения

Быть или не быть тренером?